Turvallisuus ja metatekniikat
Turvallisuus
Hämärään-kampanja noudattaa turvallisen tilan periaatteita.
- Kunnioita toisen henkilökohtaista fyysistä ja psyykkistä tilaa. Et voi tietää toisen rajoja kysymättä niistä. Kysy siis ennen kuin esimerkiksi kosket toiseen. Kuuntele ja muuta käytöstäsi, jos joku ilmaisee sinulle, että käytöksesi tekee heidän olonsa epämukavaksi.
- Kunnioita kaikkia, älä tee oletuksia. Älä tee oletuksia kenenkään seksuaalisuudesta, sukupuolesta, kansallisuudesta, etnisyydestä, uskonnosta, arvoista, sosioekonomisesta taustasta, toimintakyvystä tai terveydestä. Kunnioita pronomineja ja nimiä. Ole tietoinen omista etuoikeuksistasi.
- Ei kehosyrjintää. Älä kommentoi toisen kehoa. Jätä myös pois kommentit toisten ruoka-annoksista ja syömisestä.
- Kunnioita toisten mielipiteitä, uskomuksia, kokemuksia ja eriäviä näkökantoja. Älä pilkkaa, ivaa, halvenna, sysää syrjään tai nolaa ketään puheillasi, käytökselläsi tai teoillasi.
- Ole vastuussa omasta toiminnastasi ja käytöksestäsi. Ole tietoinen, että toiminnallasi on vaikutus toisiin ihmisiin hyvistä aikomuksistasi huolimatta.
- Anna tilaa. Pyri huolehtimaan siitä, että kaikilla on mahdollisuus osallistua keskusteluun. Älä jyrää muiden mielipiteitä ja anna puheenvuoro. Kunnioita myös toisten yksityisyyttä ja käsittele arkoja aiheita kunnioittavasti.
- Puutu häirintään myös sitä todistaessasi ja kysy häirityksi tulleelta, haluaako hän apua tai tukea. Älä jää vain sivustakatsojaksi.
Nämä periaatteet ja säännöt koskevat pelaajia. Pelin aikana hahmot saattavat rikkoa näitä periaatteita, ja mikäli se tuntuu kanssapelaajista pahalta, asiasta on puhuttava offgame. Tilanteita voi auttaa purkamaan pelin Tuki ja Turva -henkilö, johon voi ottaa yhteyttä myös jos kohtaa tai havaitsee häirintää tai muuta epäasiallista käytöstä pelaajien tai pelinjärjestäjien taholta.
Pelaajien tuvallisuuden parantamiseksi on käytössä joitakin metatekniikoita, tutustu niihin kohdassa ”Metatekniikat”.
Pelaajien tuvallisuuden parantamiseksi on käytössä joitakin metatekniikoita, tutustu niihin kohdassa ”Metatekniikat”.
PELIALUE
Hämärään -kampanjan osat 1 ja 2 ovat kaupunkipelejä, joten pelialue on hyvin laaja. Peliä varten on varattu yksi, mahdollisesti useampi yksityistila, joissa voi pelata, mutta kannustamme pelaajia ottamaan kaiken irti kaupunkipelistä ja liikkumaan kaupungilla. Ensimmäisen osan pelialue rajautuu HSL-alueen AB-alueelle, sitä kauemmas ei ole tarpeen liikkua. Toisen ja kolmannen osan pelialue päivitetään myöhemmin.
Metatekniikat
Hämärään-kampanjan osassa 1: Askel käytetään vain vähän metatekniikoita. Kaikki alla listatut käydään läpi myös yhteisesti ennen peliä.
Kampanjan seuraavissa osissa on enemmän yliluonnollisia ja maagisia kohtauksia, joihin liittyvien metatekniikoiden säännöt ja yksityiskohdat päivitetään sivulle kampanjan osien välissä. Magiaan liittyvät metatekniikat ovat suhteellisen pienieleisiä – tässä kampanjassa ei heitellä hernepusseja huutaen ”tulipallo”!
Kampanjan seuraavissa osissa on enemmän yliluonnollisia ja maagisia kohtauksia, joihin liittyvien metatekniikoiden säännöt ja yksityiskohdat päivitetään sivulle kampanjan osien välissä. Magiaan liittyvät metatekniikat ovat suhteellisen pienieleisiä – tässä kampanjassa ei heitellä hernepusseja huutaen ”tulipallo”!
OFFGAME-MERKKI
Pelin käynnistyttyä kaikki pelaajat ovat lähtökohtaisesti mukana pelissä, ingame. Jos tulee tarve tehdä tai kommunikoida jotain, mitä ei voi tehdä hahmossa, kohotetaan nyrkki pään päälle ja pidetään se siellä kunnes palataan peliin. Tarvittaessa voidaan myös selventää sanomalla ääneen ”offgame”.
Esimerkiksi: “Offgame, ei oikeasti voida mennä mun autolla minnekään, koska mulla ei oikeasti ole autoa enkä osaa ajaa.”
Esimerkiksi: “Offgame, ei oikeasti voida mennä mun autolla minnekään, koska mulla ei oikeasti ole autoa enkä osaa ajaa.”
FYYSINEN TAPPELU
Jos tällaisia kohtauksia halutaan pelata, ne tehdään hidastetusti ja suurieleisesti ”teatteritappeluna” vahingoittamatta vastapelaajaa, eikä koskaan julkisilla paikoilla.
ESKALAATIO JA DE-ESKALAATIO
Liikennevalot
Jos kohtausta halutaan eskaloida ja sen intensiteettiä nostaa, voidaan käyttää liikennevalomekaniikkaa, jossa pelaaja sanoo toiselle ”vihreä” kun toivoo tämän pelaavan tilannetta intensiivisemmin, esimerkiksi huutavan riitakohtauksessa kovempaa. Jos halutaan kommunikoida vastapelaajalle että intensiteetin taso on nyt hyvä, mutta yhtään pidemmälle ei mennä, sanotaan ”keltainen”. Jos vastapelaaja sanoo ”punainen”, tilanne on välittömästi keskeytettävä ja purettava offgame.
Turvasana
Sanalla "turvasana" on sama vaikutus kuin liikennevalojen sanalla ”punainen”. Käytämme molempia, jotta pelaaja voi käyttää tilanteessa itselleen luontevampaa tapaa.
AVUSTAJAT JULKISILLA PAIKOILLA
Joitakin avustavia sivuhahmoja on tavattavissa julkisilla paikoilla. Pelissä olevilla avustajilla on aina pelin logo kiinnitettynä vaatteisiinsa, jotta heidät tunnistaa pelin ulkopuolisista henkilöistä.
HENKIOLENNOT
Pelissä saattaa olla avustajia, joilla on yksinkertaiset kokomustat vaatteet ja kasvot peitettynä. Lähtökohtaisesti tällaiset hahmot ovat pelaajahahmoille näkymättömiä, mutta yksittäisillä hahmoilla saattaa olla maininta siitä, että he aistivat henkiolentoja. Tällaisetkaan hahmot eivät näe mustapukuisia avustajia, mutta voivat aistia jonkinlaisen epämääräisen läsnäolon. Mustiin pukeutuneen henkiolennon vaikutukset mm. esineisiin kuitenkin näkyvät kaikille: henkiolennon kantama vesikannu vaikuttaa katsojan silmissä leijuvan ilmassa.
Lore
Vaikka pelissä hyödynnetään laajaa Life Beyond -lorea, peli on kohdennettu erityisesti pelaajille, joille Life Beyondin maailma ei ole ennestään tuttu. Kampanjan aikana hahmot tutustuvat maailman magiaan ja olentoihin samaa tahtia pelaajien kanssa, joten maailmamateriaalia ei lähtökohtaisesti tarvitse päntätä ennakkoon. Tämän sivun sisältöä päivitetään kampanjan osien välissä vastaamaan seuraavaa osaa koskevaa lorea. Päivitetty maailmamateriaali toimitetaan myös suoraan pelaajille pelien välissä.
Seuraavassa Hämärään-kampanjan ensimmäistä osaa koskevaa metatietoa pelin maailmasta:
Meidän maailmamme rinnalla on olemassa toinen, maaginen, ulottuvuus, joka on tavallisille ihmisille käytännössä näkymätön. Tätä meidän maailmamme kanssa limittäin elävää maailmaa kutsutaan usein Verhoksi. Verhossa elää mystisiä ja maagisia olentoja, mutta myös ihmisiä, jotka ovat tahtomattaan tai tarkoituksellisesti päätyneet sinne. Verhoon siirtymisen prosessia kutsutaan vajoamiseksi, ja sen seurauksena henkilö paitsi alkaa nähdä ja muistaa Verhon magiaan liittyviä asioita, myös kadota mundaanin maailman piiristä.
Toista osaa koskevassa infossa tulossa:
- Yleismaailmallista tietoa Verhossa elävistä olennoista
- Tietoa Verhon mystiikasta ja siitä juontuvasta magiasta
- Näihin liittyvää sanastoa
Tulossa kesällä 2024!